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米哈游創始人劉偉:始于熱愛才能一路接受挑戰

米哈游創始人劉偉:始于熱愛才能一路接受挑戰

2021年05月14日 10:58 來源:中國新聞網參與互動參與互動
米哈游創始人劉偉:始于熱愛才能一路接受挑戰
    米哈游創始人劉偉 米哈游 供圖

  (上海在線新經濟)米哈游創始人劉偉:始于熱愛才能一路接受挑戰

  中新網上海5月14日電(記者 繆璐)“無論前方有多少險阻,我都會迎難而上。”這是上海米哈游網絡科技股份有限公司推出的動作手游《崩壞3》中角色的臺詞,這似乎也代表了上海米哈游網絡科技股份有限公司創始人、總裁劉偉及其合伙人創業過程中的心路歷程。

  2020年9月底上線的游戲《原神》,不僅首月以2.45億美元成為當月全球收入最高的手游,而且連續六個月穩居中國出海手游收入冠軍寶座。2021年2月3日,1.3版本明霄升海平上線后,《原神》登頂27個國家APP Store暢銷榜榜首。

  而這場酣暢淋漓的成功,《原神》制作公司米哈游等了近九年。本科就讀于上海交通大學的劉偉、蔡浩宇、羅宇皓,大學期間就開始在宿舍建網站、開發引擎,2011年,即將研究生畢業的三人決定開始創業,米哈游由此成立。

  米哈游是一家主要針對二次元玩家的公司。劉偉及其合伙人是典型的理工科宅男,出于對動漫的喜愛,他們把喜歡的東西稱為ACG(指動畫、漫畫、游戲三者的簡稱,也代指二次元文化)。

  實際上,剛開始創業的時候,國內二次元這個詞還不普及。“那個時候我們根本不敢想國產二次元游戲會有今天這么大的市場,當時只是一個很樸素的想法,就是會有一群人會跟我們擁有一樣的興趣愛好,我們就服務這樣一群用戶也挺好的。”劉偉說。

  正是因為國內市場對二次元知之甚少,米哈游創業初期沒有找到任何天使投資,最終的啟動資金僅為上海市科技創業中心提供的10萬元無息貸款和免費使用半年的50平方米辦公室。2011年9月,米哈游第一款獨立制作的游戲《Fly Me 2 The Moon》問世,在這一年年底公司拿到了100萬元天使投資,這也成為米哈游從初創到現在唯一收到的投資。

  拿到天使投資后,現實卻依舊骨感。2012年底,米哈游的第二款游戲《崩壞學園1》發售,售價6元。一邊燒著投資人的錢,一邊開發的游戲既不賺錢也沒有獲得用戶的廣泛認可,劉偉和伙伴們陷入了無盡的迷茫和焦慮,“那個時候看不清產業的方向,不知道未來要怎么走。”

  劉偉和合伙人當時給自己開的工資是一個月4000元,而當時他們任何一個同學畢業后拿的工資,都比這個數高得多。“但是你最終還是會選擇繼續干這個事情,所以我說熱不熱愛這件事,它不是口頭說了算,它是身體很誠實,越是做自己熱愛的工作,就越能被自己感動,也就越能讓你接受挑戰,去面對那些很困難的時候。”劉偉說。

  最困難的時候,劉偉需要身兼多職,他開玩笑道:“我可能除了美術原畫這個工作沒有做過外,其他的所有工種,我早期幾乎都做過。”而正是在做客服小妹的過程中,劉偉找到了米哈游一直未能突破的關鍵所在。

  囿于創業脫胎于學校這個象牙塔,劉偉和合伙人們開發的游戲更多的是基于自己的愛好,沒有對游戲市場形成深刻的理解,而不考慮用戶最直觀的感受就是沒有人買單。劉偉在做客服的過程中意識到,每一個用戶背后,不只是一個數據,還是一個個鮮活的人,每個人都會有自己的需求,有自己的問題,而通過跟他們聊天,才能真真正正感受到玩家的喜怒哀樂,也才能真真正正對玩家有同理心。

  終于在2014年,米哈游等來了《崩壞學園2》的初步成功,《崩壞學園2》讓米哈游被國內大量二次元玩家熟知與喜愛,也讓米哈游在2014年年營業收入超過1億元。

  實際上,二次元文化一直不為很多人理解,認為都是虛擬的世界和任務,但劉偉認為,“我們的現實生活正因為有了虛擬世界那一部分,才變得更美好,能夠讓你去經歷那些你在現實生活中所不能經歷的人和事情,這個體驗其實是能夠豐富我們自己的人生閱歷的。”

  而劉偉本人也從其中獲益良多,2013年是米哈游創業最艱難的時候,劉偉體驗了一款很獨特的游戲作品,讓他印象最深的是,當到達大雪紛飛的雪地時,玩家自己會倒下,這時候一定需要有隊友,或者有其他一起聯機的玩家,然后相互扶持前行,“尤其在最后的時候,在落日余暉的背景下一路開始飛翔,這對我感動非常大”。

  劉偉認為,很多時候你也會面臨不知道往哪里去走的探索的迷茫,這個時候你會發現,有人跟你一起往前走,你就還沒有山窮水盡,你的團隊還在,還有人喜歡你的作品,你還有自己想做的東西,所以你還會往前走,哪怕在黑暗中,哪怕看到一點點的光亮,你就知道朝那個方向去走,因為往前走才有未來。

  正如米哈游創始人們一直激勵自己的雞湯那樣,“很多時候,不是因為看到了希望才堅持,而是因為堅持了才看到希望。”(完)

【編輯:蘇亦瑜】
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